三张图看懂VR产业,半年内容数增长已超2

年上半年已过,下面带来基于开放性AR/VR数据进行统计分析数据报告。

1.VR消费内容总数

相比年,年的VR内容数增长速度有了大大的提升,几乎每周都有较大的增长。年上半年的增长量已经接近年全年的增长量。

年上半年Steam平台VR内容的增量几乎是OculusHome的两倍。不过整体上,OculusHome平台的VR内容质量比Steam平台高出了很多。值得注意的是,索尼PlayStationVR内容的增长量相比而言寒碜很多,同时国区的VR内容更是少之又少。

2.Steam平台VR月活跃用户

该数据是基于Steam开放性数据做统计分析的。

从3月份开始,Steam平台VR月活跃用户数开始处于一个相对缓慢的状态。到6月份,Steam平台VR月活跃用户数达到了89万左右,整个上半年的月活跃用户量增长了11万左右。

3.年公布的AR-VR投融资数据

针对AR-VR领域的创业团队,映维网统计目前已经公布的投融资数据。根据统计数据,上半年公布的AR-VR创企融资总额达到了60亿人民币。值得注意的是,这些投融资数据的公布时间大部分情况下并非真正的投资时间。

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