中传电竞专业首次招生,前三届毕业生解决就

近日,中国传媒大学微博更新了对数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业的介绍,表示该专业方向主要培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作。

据悉本次招生计划20人,学制4年,前三年毕业生将由英雄互娱和英雄体育解决就业问题。

中国传媒大学数字媒体艺术专业(数字娱乐和电子竞技方向)由英雄体育和中国传媒大学共同发起,是国内第一个重点高等院校的全日制本科电竞专业,凡符合教育部发布的普通高等学校年度招生工作规定中的报名条件,省级统考合格的学生均可报名。根据学校计划,电竞专业将在1月6日至2月3日之间面向全国开放网上报名,并在2月14-20日期间进行考试。线下考试分为面试、文化笔试、专业笔试三部分。

官方表示,该专业主要培养电竞游戏策划和电竞赛事管理人才,在发起电竞方向专业之后,英雄互娱和中国传媒大学将继续在合作办学、实训基地、共建实验室方面展开深度的合作,而前三年的毕业生也将由英雄互娱和英雄体育包管分配工作。

自电竞成为合法学科之后,已有多家高校与企业实现对接,共同铺设电竞产业上游人才环节,其中北开华嘉电竞教育与乐视体育、乐视电竞合作,上海九城游戏学院也对接了九城等数十家游戏公司。

早在年,传媒大学的动画专业下设了一个叫做“互动艺术”的专业方向,成为国内首批开设游戏相关专业的高校。到了年,专业方向从互动艺术变成了游戏设计。

年,数字游戏设计诞生:数字媒体艺术(游戏设计艺术方向)通过艺考选拔,招收美术基础好的学生,来做游戏美术方面的工作;数字媒体技术(游戏设计技术方向)通过高考选拔的,招收理工技术好的学生来做程序方面的工作。

年,学校又在设计学的学科之下,设立了互动艺术与技术,来进行更高层次的硕士和博士的培养。

“游戏系”的课程与数字媒体知识有所不同,但由于我国对电子游戏的污名印象由来已久,教育部不允许专业名称中出现“游戏”,因此新专业只敢在专业方向上做文章。

16年底,各大游戏厂商强推电竞,相关产业例如游戏直播也成功占领上风口。“作为高等院校,势必要提炼一些研究性的东西来指导这个行业发展,同时培养相关人才去适应产业旺盛的需求。”

年1月6日,白杨网发布的传媒大学艺术学部自主招生简章,首次提出新专业——数字媒体艺术(数字娱乐方向)的招生要求。校方对此表现出了极大的决心和迅速的行动力:从想法的出现到开始招生,只用了不到半年时间。

有关数据显示,我国电竞市场增长迅速,今年一、二季度市场规模就达到了亿,要知道,年的全年总值也不过亿。作为多年不被认可的职业,在产业链爆发式增长的今天,电竞行业凸显的人才问题也越来越得到重视。

即便如此,电竞专业的出现或许只是一小步,对于庞大的电竞行业而言,高校专业的开设,真的能解决电竞人才不足的问题吗?

南广学院电竞专业今年也开启招生

而本次与英雄互娱合作建设电竞学科也并不是中传的首次尝试,在此之前,中国传媒大学南广学院曾在12月21日宣布艺术与科技(电子竞技分析方向)正式成立,招生计划40人,学制4年。专业设置的培养目标包括大数据、比赛方案规划、战队战略分析、赛事的专业解说等几个方面。门核心课程包括:电子竞技游戏解析、竞技运筹学、电竞心理学、竞技战队战术设计与优化、电子竞技节目管理与运营等12门。

师资方面,除校内师资力量之外,杨沛、李晓峰、刘洋、潘婕、田云鹏五位电竞从业者将担任“业界导师”,共同参与学生的授课工作。目前,南广学院的电竞专业艺考已经在1月17日于南京开始,而且包括情况相当火热。

中国电竞“第一人“李晓峰(SKY)

事实上,早在年南广学院就提出电子竞技分析方向的本科招生申请,教育部的审批在年2月份通过。年12月21日,中国传媒大学南广学院正式宣布,成立中国首个全日制本科高校电子竞技相关专业!

12月21日,由中国传媒大学南广学院主办,南京恒一文化传播有限公司承办,上海钛度智能科技有限公司、杭州艾及帝文化创意有限公司协办的中国传媒大学南广学院艺术与科技专业(电子竞技分析方向)暨与南京恒一文化合作办学签约仪式在中国传媒大学南广学院南广大讲堂拉开了帷幕。中国全日制本科高校第一个电子竞技相关专业正式设立。

(新闻材料)

电子竞技近些年来的发展极为迅速:

年,电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目。

年,亚洲室内运动会引入电子竞技为正式比赛项目。

年,十名电子竞技选手成为北京奥运火炬手。

年,由荷兰导演JosédePutter执导的纪录片《BeyondTheGame》在荷兰上映,讲述了中国人皇Sky(李晓峰)和荷兰兽王Grubby(曼努埃尔·申克赫伊岑)的故事。

年,电子竞技被提名为年奥运会比赛项目。

年,国家体育总局决定成立一支由17人组成的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。

年,8月14日Wings战队3:1击败DC战队夺得年DOTA国际邀请赛冠军,获得美元(约合人民币万)的奖金,捍卫了中国DOTA的荣耀。

但学生、家长和媒体还是会有最关心的问题:读四年电子竞技专业真的就是“打游戏”吗?

教材和教师缺乏,电竞专业人才该怎么培养?

其实,电竞行业所覆盖的细分从业职位有很多,职业选手、俱乐部管理者和解说及数据分析师等,涵盖了电竞产业链上下各个环节,目前开展电竞专业的几所高校,在培养方向上也有着各自的思路。

事实上,传统教育接纳新兴电竞并不是新鲜事,加州大学欧文分校和加拿大哥伦比亚学院、美国的Pikeville大学和RobertMorris大学,都以发放奖学金的形式鼓励学生参与电竞。此外,瑞典和挪威的几所高中也开设了电子竞技课程,旨在提高学生的专注度。

中国传媒大学南广学院是国内首个设立电子竞技本科专业的高校,记者看到,年艺考中,该校“艺术和科技专业”的“电子竞技分析方向”计划招生40人。该校传媒技术学院院长朱金付介绍,电子竞技分析方向专业将设大数据、比赛方案规划、战队战略分析、赛事的专业解说等方面的12门核心课程,包括电竞战队战术设计与优化、电竞节目管理与运营等,就业去向也将会涵盖电子竞技数据分析与智慧服务、电竞赛事策划与运营、电竞赛事分析解说等几大方面,很明显这不是为了培养电子竞技运动员而设立的专业。

(引用新华日报)

我们再来看下具体的专业介绍

艺术与科技(电子竞技分析方向)专业介绍

本专业面向电子竞技分析领域,培养具有较扎实的艺术与科技专业基础知识,具备良好的人文、艺术素养和科学精神,富于创新意识与前瞻眼光,具备良好的创新实践能力和沟通协调能力,能够从事电子竞技数据分析、战队战术策略信息分析与设计、电子竞技比赛方案的规划、赛事组织管理、电子竞技节目制作、电子竞技赛事解说等工作的艺术与技术相结合的应用型、创新型人才。

核心课程:艺术与科技导论、数据科学基础、视听艺术传播、电子竞技游戏解析、竞技策略分析、竞技运筹学、电子竞技心理学、竞技思维导图、电子竞技数据分析方法、竞技战队战术设计与优化、电子竞技节目制作、电子竞技项目管理与运营。

另开设影视娱乐作品赏析、艺术概论、虚拟现实与互动设计、电子竞技赛事解说、电子竞技运动竞赛学、摄影摄像技术等近30门专业选修课、公共选修课以及专家讲座。

从专业介绍就能看出艺术与科技(电子竞技分析方向)可不仅仅是打游戏那么简单。

那么怎样才能报考这个专业呢,看一段教授的专访

具体考试内容和招生计划

想必大家很关心的,这个专业的招生考试到底怎么考,我们来看这位考生给我们的反馈。

儿子:爸,对不起,没考好

爸爸:儿子,是爸爸对不起你,都是我整天让你好好学习,结果现在考不上大学。都是爸爸的错啊。

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妈妈:一天天的,就知道看书看书看书,不好好打游戏怎么上大学

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学生:老师,我不想再打游戏了,我要翘课去图书馆学习

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来源:综合整理自传媒今报、在传媒、我是这样考上的、白杨网、刺猬公社、易观数据等中国播音主持艺术网编辑整理点击阅读原文







































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