网易资深数值策划是如何为系统投放定价的

本文首发于知乎,作者数值君M,授权游戏葡萄发布。

摘要

在每一个经济系统的设计中,都需要考虑如何去安排和平衡系统的投放。每个玩法投多少钱?每天投多少钱?如何在不同用户阶层之间寻找体验的平衡点?相信都会困扰每一个设计经济数值的朋友。

本文从消费者心理学出发,基于成熟端游的用户体验数据,展开对游戏内人工时间定价的研究,并给出了相关的数据结论。

在之后结合免费游戏(道具收费游戏)模式的特点,对免费游戏系统投放设计下所需要重点







































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