自去年起,晨之科的二次元产业推手这一身份逐渐为业界所熟知,市场反响也对晨之科在二次元方向的努力和成绩均予以了高度肯定,其专业的商务范也颇具水准。而在前不久的“咕噜游戏”的新品发布会中,咕噜游戏开创性地将品牌发布会与二次元音乐会结合、通过赞助“夏沐嘉年华”的方式,拉近品牌与玩家的距离。
《Fate/staynight》、《妖怪名单》、《AliceOrder》三款二次元游戏也随之一同发布,二次元赫赫有名的精品IP、国漫崛起新方向、日本老牌厂商力作形成了一套完整的产品矩阵,晨之科二次元全产业布局优势初显。近日,游戏智库有幸采访到了晨之科COO蒋钰,一探晨之科领跑二次元产业推手的制胜之道。
(晨之科COO蒋钰)
游戏智库:蒋总您好!“晨之科”在业内已经具备足够的知名度了。为何会想到去创建“咕噜游戏”这个新品牌?
蒋钰:“晨之科”这个品牌名称很明、很亮,但同时又非常商务化。考虑到晨之科自有用户群体的属性,我们觉得“咕噜游戏”与玩家群体更加匹配。所以这是我们在品牌策略上做的一次调整。单从这次夏沐嘉年华的举办过程来看,“咕噜游戏”这个品牌是非常受玩家认可的,包括可爱的吉祥物“咕噜”也很受欢迎,进一步拉近了与用户之间的距离。之后,晨之科所有的独代产品都会注入咕噜游戏,从而把咕噜游戏打造成一个专业的发行品牌,去统一形象。
游戏智库:咕噜游戏是一个非常专业的二次元手游发行品牌,作为它的掌舵人,您认为国内二次元手游目前仍处于发展元年,还是已经进入了成熟期或爆发期?
蒋钰:我个人觉得,二次元游戏市场并不存在“元年、爆发期、成熟期”的说法。因为二次元这个用户群一直都存在,只是过去行业没有特别北京哪家医院治疗白癜风北京中科医院