当代电影第二期电影产业栏目概要

电影产业

作者:王沁沁等

责任编辑:林锦爔

版权:《当代电影》杂志社

来源:《当代电影》年第2期

二次元对当今电影产业创作的

影响与思考

文王沁沁张宏

提要:在媒介融合的背景下,二次元与电影产业创作层面呈现融合趋势,这种融合体现在人物设定、人物关系设计、剧情创作等诸多方面,同时对电影产业的盈利模式有所革新,并将在未来产生更为深远的影响。

关键词:ACG电影生产媒介融合

详见《当代电影》年第2期第53页

原文片段

所谓ACG,即是Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)的统称,ACG一直走的是长尾小众策略。随着媒介融合的加剧,ACG文化经过了多年的土壤培育,原本是一个小众文化的概念,现在已经逐渐渗透进大众流行文化,作为青年人用以对抗主流文化、宣告自身独立的亚文化逐渐纳入主流媒介视野。这种纳入源于媒介消费者的改变,80后曾经作为被二次元文化熏陶的第一代,已经成长为主力消费群,而无数的90后、00后依然在ACG文化的氛围包裹中成长。实际上是二次元作为一种引进性产品供给改变了国内原有媒介消费市场格局,这种供给不仅仅提供给消费者多元化的媒介产品选择,在一定程度上也推动了今天媒介消费的主流群体“二次元化”。这种消费群体的演变变相推动了主流媒介文化的“泛二次元”发展。大家最为熟悉的词语“二次元”是对动漫世界的统称,“二次元”是相对于现实世界(即三次元)的概念。“二次元”至今为止在很多人心中还是个贬义词,它代表了年轻人逃避现实社会、自我封闭的一种心理状态。但这是一种狭义的看法,一方面,这个词与时俱进,在新的时代有新的解读;另一方面,ACG文化本身是涵盖“二次元”的,喜欢动漫游戏,不等于自我封闭,这几种媒介形式已经成为了年轻人社交的重要媒介形式。

聚合关系:二次元对中国影视文化产品

生产的经济学启示

文巴丹

提要:二次元产业的蓬勃发展源于其产业模式中渗透的互联网思维,“强连接”下聚合“强关系”,依托产品形成文化圈,打造产业闭环,创造新价值,这些对于中国影视文化产品生产都具有启示意义。

关键词:二次元聚合关系生产

详见《当代电影》年第2期第56页

原文片段

新媒体时代,渠道资源的稀缺性在一定程度上被消解,手机等移动智能终端对于人群的聚集能力增强,这也决定了文化产品以往所依赖的传统流通渠道在消费地位上逐渐失势,越来越多的文化产品借助于新媒体终端到达消费者,实现消费的“最后一公里”。数字技术的发展促使原来依赖于不同媒介载体的文化产品相互转换的成本降低,这也变相催生了文化产品的多元化发展;媒介技术进步对原有的信息传播格局产生了颠覆,个体成为信息的节点,理论上,网络中的任何两点都可建立连接,同时这种连接的信息传递是双向交互的,也就决定了借助于新媒体平台消费文化产品的不仅仅是消费者,更是具有生产能力的用户。以往依靠单一文化产品借助大众传播渠道覆盖消费者的推式传播效果愈发不佳,通过内容生产实现消费者的聚合,形成规模,进而获得效益成为了大多数文化产品走向市场时都需要思考的问题。而在文化产品消费中,作为一种亚文化的二次元,以不断扩大的市场规模引发业界







































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