网页游戏低俗推广
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来源:]认为正是由于网页游戏的低成本运营的特点,使得大多数网页游戏运营商可以仅仅在版署申请一个icp备案就投入运营,“短、频、快”是这些网页游戏的运营特点,而这种手续不齐备即开始运营的作法,不但对于玩家利益没有合法保障,同时也严重违犯了我国政策
著名的开心网及其网页游戏应用
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相对于网络游戏,网页游戏的口碑较好—这无疑是由于游戏的性质所决定,在今天,绝大多数受欢迎的网页游戏仍然以经营、模拟类为主,玩家打开网页就可以玩,每天只需十分钟,不必像网络博时第三产业基金游戏一样一天24小时守在电脑前,这就使得网页游戏本身对于玩家的日常生活影响较小—甚至到了今天,一些每天都要在开心网上“种菜”、“养鱼”的白领们都并没有意识到自己所玩的正是一款网页游戏,而在2009年5月份,网页游戏《摩尔庄园》甚至还登堂入室,登上了武汉某中学的电脑课教材
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据权威统计,截止到2008年底,美国网页游戏市场达到2.8亿美元,而截止到2012年,该数字预计将达到4.8亿美元,而在我国,只要政策引导到位,产业模式逐步清晰,可以预见,在未来的三至五年内,网页游戏将逐渐崛起,成为网络游戏之外的一只互联网络盈利的主力军!
作者:第三媒体
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结合网页游戏不需下载客户端的现实,使之可以被轻易的存入类似于第三产业包括什么手机、ipod等等其他终端内,而通过与无线上网的接口,使得用户在游戏方式上不在局限于单纯的pc,而有了更多简单、便利的选择
未来仍是产业有益补充
(2009-09-16)
搜玩吧以为,之所以出现这种情况,归跟结底的,与网页游戏在中国当前不清晰的产业发展模式有关,时至今日,网页游戏从数量上已经几乎与网络游戏持平,且更新速率更高,其完全有资格脱离出网络游戏产业,自成一派但网页游戏应该如何发展,怎样发展,却是一个众说纷芸的话题针对于网页游戏更擅长于静态文字表达的特点,我们不难发现,类似于策略、经营和rpg类游戏仍然是网页游戏所擅长的主流,而类似于动作、fps等游戏,则由于表达方法问题与网页游戏基本无缘这就造成了网页游戏在现阶中国第三产业是什么段的严重类同,并且与网络游戏相同的是,在大部分的网页游戏中,玩家要重复的几乎是相同的事情,这与网络游戏中的pk如出一辄在这种情况下,本就不擅长于画面表达的网页游戏只会使得玩家感到更加的无聊,游戏严重缺乏娱乐性,被玩家放弃厂商见不到收益,自然也就没有必要在去给游戏花时间申请相关手续,而在这种情况下玩家越走越少,运营商见不到效益,干脆推倒重做,运营一款新的网页游戏最终导致不断的恶性循环
但笔者仍然坚信的是,做为网页游戏来说,其尽管在当前存在着诸多问题,但其在中国仍然属于起步阶段,因此尚有整改空间,他对于中国未来的网络游戏产业仍是有益的补充,并且在一定程度上,他拥有着一些网络游戏所不具备的优势
网络游戏旅游业是第三产业吗: 低俗推广应规范 网页游戏是产业有益补充
其次,随着web2.0技术的不断深入应用,网页游戏在技术的应用上也显得更加的灵活和随意,用户不需下载客户端,无论身在何地,想玩就玩,这与动辄需要1g以上客户端的网络游戏形成了鲜明的对比,并且随着技术的不断深入,网页游戏在单页容量上也有了较大提升,并逐渐尝试3d化的发展,尽管十分有限,但其毕竟相对于旧有单一文字图片模式的网页游戏显得对玩家更有吸引力
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